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发布时间:2020-08-06 摘自:未知

抢注知名游戏名称注册为商标,有风险!

结案信息

2020年6月17日,北京知识产权法院一审审结“王者荣耀”商标权无效宣告请求行政案,认定诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定并判令被告重新作出裁定。

商评委(一审被告)

国家知识产权局以第18379954号“王者荣耀”商标(以下简称诉争商标)与引证商标未构成类似商品上的近似商标,诉争商标的注册未侵犯腾讯公司的著作权亦未构成《中华人民共和国商标法》(以下简称商标法)第四十四条第一款规定的情形为由,裁定诉争商标予以维持。

腾讯公司(一审原告)   

《王者荣耀》游戏是其自2015年10月起开始运营的游戏,一经推出即具有较高知名度。

而且,腾讯公司在饮料、餐饮等与诉争商标核定使用商品关系密切的领域与麦当劳、可口可乐公司进行了积极合作,游戏的受众群体与饮料、酒精饮料、餐饮等相关领域的受众高度重合。

诉争商标作为商标注册使用在相关商品上,损害了原告对游戏《王者荣耀》的作品名称所享有的在先权利,违反了商标法第三十二条的规定。

原告还主张,诉争商标的注册具有明显恶意,具有抢注商标并牟取不正当的商业利益的意图。综上,请求法院撤销被诉裁定,并判令被告重新作出裁定。

北京知识产权法院认为

诉争商标的注册申请损害了原告的作品名称“王者荣耀”的在先权益,违反了商标法第三十二条的规定,

同时,未构成商标法第四十四条第一款规定的情形,因此作出撤销商评委裁定的判决。

——北京知识产权法院   审判二庭

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案件重点

在一审判决中,北京知识产权法院之所以支持游戏作品的名称权益,从而撤销注册商标,主要有以下几个考量因素:

01 游戏名称具有很高的知名度

(1)百度搜索指数很高

2015年10月28日该搜索指数曾出现150 000的峰值。

(2)该游戏上架首日在“免费榜”排名第一以及保持持续热度趋势、游戏相关获奖情况等相关报道。

(3)与知名企业进行游戏周边产品合作

腾讯公司在饮料、餐饮等与诉争商标核定使用商品关系密切的领域与麦当劳、可口可乐公司进行了积极合作,游戏的受众群体与饮料、酒精饮料、餐饮等相关领域的受众高度重合。

02 游戏名称具有较强的识别性

03 游戏的受众与白酒的受众重叠

诉争商标核定使用的第33类“果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒”等商品亦为日常生活领域的商品,该类商品受众与游戏受众的重合度较高,将其作为商标注册及使用在白酒等商品上容易导致相关公众误认为该白酒等商品是原告的商品或者与原告存在特定联系。

04 游戏上线的日期早于商标申请日期

《王者荣耀》游戏的上线日期早于诉争商标的申请注册日,在案证据表明该游戏上线之初即受到广泛关注。

05  商标申请人有抢注的恶意

第三人申请注册了多个带有“王者荣耀”、“王者”或“荣耀”字样的商标,其法定代表人还同时担任贵州王者荣耀酒业有限公司的法定代表人,据此可以看出第三人申请注册诉争商标具有主观恶意。

亲爱的广大申请人们,现在清楚了知名游戏的名称即使注册成功了,也仍然有被无效的风险了吗? 

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